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遅くなりました

2006年04月03日 10:19

西村です。非常に遅くなりました。
申し訳ございません。

UIといえばhttp://www.youtube.com/watch?v=iVI6xw9Zph8
これ凄いですよね。そう遠くない将来にはこのようなインターフェイスが当たり前のものになるのでしょうか。

さて。最近寝ても覚めてもパソコンとその上で動くシステムのことばかり考えているのですが、
改めてパソコンと言うものを捉えなおそうとすると非常に難しいと感じます。

結局のところ、今現在の人類が持ち得た最良の道具なのではないでしょうか。
人によって使用目的がかなり異なってくるので、結果的にその形質も所有者の嗜好を反映したものになります。
更に個々人さまざまな思い入れを持つでしょうからその存在の方向性は千差万別。
全てを括れる共通項は「道具」の二文字しかないように思えるのです。

しかしながら近頃はパソコンをネットに繋ぐための端末としてのみ捉える向きが増えているようにも感じます。
確かにネットの存在は大きい。単に「繋がる」ということがこれほどまでに力強く多くの人を引き付けことなど、一昔前までは考えられなかったでしょう。
企業の多くもWeb系の技術を重用することを決めてしまっているようで、例えばGoogleなどはなんでもかんでもネットに持って行かなければ気がすまない様子です。
新らしい技術といえばWeb系(AjaxとかRoRとか)と相場が決まってしまっている感もありますし、この流れには抗えないのかもしれません。

Web2.0の本質は精神であると言われることがあります。
異なる性質を持った物、サービスを既存の概念に捉われずマッシュアップすることで、破壊的なまでに斬新なサービスを生む。
その意思そのものが新しいWebの構成要素だと言うのです。
こういった提言から見ても、パソコンは既に「概念」のようなものを手軽に表現できる段階にまで至っていると言っていいでしょう。
以前は膨大な手順を経なければ実現できなかったことが、まるでレゴを組むような感覚で具現化することができる。
そして作り出されたシステムはより直接的に意思を表す存在となり得るのです。

このマインドはこれからも多くの価値を生み、結果としてわれわれの暮らしを豊かにすると考えられます。
そして長期的にはより深いレベルで意識を表現し得る道具になるのかもしれません。
Webだけでなくハードも。例えば冒頭で紹介したインターフェイスのような機器の開発により、更に有意な「道具」になっていくのでしょう。
開発者としても一ユーザとしても、今後の発展には大きな期待を寄せたいところです。

投稿者: 編集部 |

CUIについて!

2006年02月25日 12:47

はい。プログラメン吉田です。
日夜プログラムを組んでおります。プログラムを愛するあまり憎さ百倍なんてことにならないようにしたいところです(笑

前回は白井さんがGUIのことを話していたので、今度はCUIについて語りましょうか。

日夜マウスを使って仕事をしている皆さんには信じられないでしょうが、いまだにCUIを使用して仕事をこなしている人々が居ます。
その人たちはこういいます。
「マウス?あんなの遅くて使えないよ
「キーボードさえあれば良いんだ!」
と。
日夜マウスを使って仕事をしている皆さんには信じられないでしょうが、彼らの言うことは正しいのです。
以下のような実験をした人が居ます。何を隠そう僕なのですが(笑

「あるフォルダにあるファイル500個を別のフォルダに移動する作業」
この作業時間をCUIと、GUIで比べてみました。

GUIの作業内容は次のようになりました。
1.マウスを使ってファイル全てを選択する。
2.選択したファイル群の上にポインタを移動する。
3.移動するディレクトリを探す。
4.移動先ディレクトリに向けてファイル群をドラッグする。
5.ファイル群をドロップする。
というような感じですね。所要時間5秒

対してCUIはどうでしょう?
1.「MOVE A/*.* B/*.*」とコマンドを打つ。
これだけです。所要時間1秒程度。
とても早く仕事が終わるのですね。

ものの本によれば、マウスを使用して作業をする時間はCUIに比べて時間が掛かることが証明されているようです。
いくらマウスの使い方に熟練しても、ある一定の壁があり、それを乗り越えることは人間の能力では不可能なのだそうです。
つまり、マウスポインタを移動する時間、アイコンをねらう時間、ダブルクリックする時間、ドラッグする時間などなど、CUIには必要ないのですね。
対して、CUIでは訓練しだいでキーを打つ時間を短くしていけるそうですね。マウスの限界より遠いところに限界があるということです。

というわけで、CUIを思いっきり褒めちぎりましたが、かといってCUI万歳!というわけではないのです。
CUIでは、必ず付きまとう「コマンド」という壁があります。MS-DOSなどではそうでもないのですが、Unix関係のコマンドははっきり言って覚えきれるものではありません
それらを覚えて、使いこなしている人はもはや一般ユーザではなく、プログラマやエンジニアといっていいでしょう。
さらに、文字だけの画面に拒否反応を示すユーザが多いことも事実
アイコンとマウスポインタはなじみやすいですしね。

な~んて、語っちゃいましたが、GUIもCUIも一長一短。場合により使い分けるのがプロといえるでしょう。

と、無難なマトメで次の人へターッチ!
それでは、また来月お会いしましょうね。

投稿者: 編集部 |

グラフィカルなインターフェイス。

2006年02月17日 21:52

百味に続いて、デスソースというものも食してみました。
世の中色々なものがありますね( ´ー`)

えーと、今回のお題はPCについてですね。
PCは高校入学してから使い始めたのでそんなに使用歴は長くないんですよね。5~6年くらいでしょうか。今は小学生でも使うようになりましたしね・・・・(゚Д゚)
自分はWindowsを中心に使ってます。Macは大きな画像の編集するときくらいです。
Windowsに使い慣れていたので、最初Macを使う時に操作方法で戸惑いました。WindowsよりもMacのほうがシンプルな操作だったのに・・・。

では、自分はGUIについて少し語ってみましょうか。

今普及している一般のPCはGUI表示です。そもそもGUIとしなんぞや?という人が多いかも知れませんが。
『 GUI 』とは、Graphical User Interface(グラフィカルユーザーインターフェイス)の略で、簡単に言えばPCを起動して壁紙があったり、アイコンがあったり、マウスカーソルがある画面のことです。逆に壁紙もアイコンも表示されない状態があります。これをCUI(コマンドユーザーインターフェイス)と言います。こっちはただひたすら文字のみの画面です。

最初にGUIが出たのは1970年代で、Mac OSに使用されたのが1984年から、Windowsで適用されたのが1990年に発売されたWindows3.0のときだそうです。CUIに関してははっきりした記述は見つけれませんでしたが、おそらくIBMが出た頃だと思うので1950年頃でしょうか。こうみるとGUIの歴史はかなり浅いものに見えますね。
使用年数は少ないものの、GUIのアイディアはPCがないころからあったそうです。1930年代初期に、Vannevar Bush(バヌバーブッシュ)がアイディアを練り、NACA研究所(NASAの前身)勤務のDouglas Englebart(ダグラスエンゲルバート)という人がブッシュの考えを基にGUIの研究が進めたそうです。 *参考ページ*
他にも色々とサイト検索しているとGUIが最初に使用されたMacのスペックを発見しました。CPUのクロックを見て吃驚。なんと8MHz *参考ページ*
個人的に今のWindows XPやMac OSXのグラフィカルで重いインターフェイスよりも、こういうシンプルなものが好きです。一番気に入っているのはMac OS9ですね。シンプルなデザインにして動作軽くするっていう考えはないのかな・・・。

GUI表示のお陰で、PCの汎用性はぐんと向上したんだろうなと思います。CUIのままではCG加工も出来ませんし、オンラインゲームなんていうのももっての他だったんだろうな・・・。Vannevar BushにとDouglas Englebartに感謝しつつ次にバトンを回すことにします。

吉田さん、宜しくですヽ(゚∀゚ )ノ

いんてるまっく

2006年02月11日 11:17

はい。どーも。先日皆さんに百味をご賞味して頂いて
達成感を感じております斉藤でございます。
今回はわたくしがテーマを振る番。ということで発表いたしますテーマは「パソコン」。
大きなくくりでテーマを設けると後でまとめるのはきっと大変なのですが
他に適当なものも思いつかないしこれでいきます。では皆さんお願いしますね~。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 さて。
IntelのMacについて
Core Duo搭載されたデスクトップ型の「iMac」と、ノート型の「MacBook Pro」。
情報処理速度は従来製品と比べ、デスクトップ型で2倍、ノート型で4倍も向上したそうです。

アップルは、長年搭載してきたIBM製の半導体からインテル製への切り替えとなります。
インテルCore Duoプロセッサは2 つの実行コアを搭載したことで、マルチスレッド・アプリケーションやマルチタスクに最適化されています。
ユーザは、バックグラウンドでプログラムを実行しながら、負荷の高い複数のアプリケーションを同時に実行することができます。
さらに不要な時に節電するように設計されているので消費電力も節約してくれます。

そして私的に気になるのはIntelのMACでWindowsは動くのか。というところです。
Appleは、Intel MacでWindowsをサポートする予定はないとしています。
Windowsを動かすのに妨げもしないとも言ってますが、Intel MacでWindowsを動かすにはOSを読み込む技術の違いがあるため難しいようです。
(Windowsがロード時にBIOSを使っているのに対してIntel MacはEFIという新しい技術を使っています)
ではIntel MacでWindowsを動かすのは困難なのかというと一概には言えないようです。
Intel Macに使われているFEIは次期Windows「Vista」でもサポートされます。
AppleからMac OS X以外のOSが動く、動かないについての公式なコメントは出ていませんが、EFIを採用しているならEFI対応のOSをインストールするのは理屈の上では可能なはず。
ですからIntel MacからOS Xを削除して,Windows Vistaをインストールすることは,比較的容易な可能性は高いのです。
ちなみにWindows XP on an Intel Macというサイトで、一番先にIntel MacでWindows XPを動かした人に賞金が出るそうです. 現在のところ賞金額は$11,160 (!)になってます。

携帯電話についてまとめてみる

2006年02月11日 01:49


今月のテーマ「携帯電話」についてのまとめ記事を書きますよ( ^ω^)


・・・
まとめってことですが、まとめるのって難しいっすね~(;´ω`)

ひとまず、今回の携帯電話についての記事を見てみましょう。
それぞれが書いた記事に、タイトルをつけるとしたらこんな感じですかね?


・新規参入/新端末のHTML
・携帯WEBの利用度/シニア向コンテンツの可能性
・携帯の歴史/ハード面の進歩
・携帯サイトの種類
・PCサイトと携帯サイトの融合


といった感じでしょうかね。
それぞれのテーマについて私見でも書いてみましょうか。


●新規参入/新端末のHTML
 
 これは私が書いたとおり、今年の携帯業界でもかなり注目できるニュースだと思います。
 
 特にソフトバンク! ここのサービスは、Yahoo!のサービスと連動してる・・・
 なーんて可能性も結構高いかもしれないですよ!?
 各社がどんな動きを見せるのか楽しみですねー!
 
 
●携帯WEBの利用度/シニア向コンテンツの可能性
 
 おもしろい統計ですね。年齢層が高いほど、WEB機能を使わないんですね。
 でもシニアをターゲットにする場合のコンテンツ作成って、すごく難しいっすよねー。

 だからこそ、まだドコの会社も、成功には至ってないのかもしれない。
 何かおもしろいコンテンツ提供ができたらいなー!



●携帯の歴史/ハード面の進歩

  確かに言われてみれば、携帯電話が普及して今までで、端末の進化はすさまじい勢い。
  これから先にはどんな機能が追加されるんでしょうね?
  
  記事のように、多機能になるぶんそれとは逆行して、シンプル機能の携帯端末も
  ニーズが増えてくるっていうのは、いい読みなような気がします!
 


●携帯サイトの種類

  携帯サイトとPCサイトの性質の違いなんかも、製作する人間にとっては重要ですよねー。
  例えば、掲載する広告の種類にもおのずと違いがでてくるのかも。

  媒体とコンテンツの相性なんかも、WEB製作していく上では重要な課題ですね。



●PCサイトと携帯サイトの融合
 
 携帯電話とPCの融合という意味では、WILLCOMのW-ZERO3なんかは、
 このテーマと照らし合わせてみると、なかなか興味深いケースかもしれないですね。
 OSとPHSを内臓していて、PtoP通話ソフトのSkypeも使用できる。
 
 これだけ取ってみても、PCと携帯の境界線が曖昧になってきているのは確かっすね。

さて、そんな感じで、お送りした「携帯電話」についての記事。
次回は今回のテーマでも対として出てきた「PC」がテーマです。
乞うご期待!?・・・してもいいのかな?ヽ(・∀・;)ノ